Este taller se propone que los participantes desarrollen proyectos de aplicaciones propias a través de la programación en un entorno gráfico, sencillo, que permite utilizar objetos multimediales y no requiere tipear ni memorizar complejas instrucciones. Un ejemplo que lo que puede hacerse es el juego "Aventura espacial" presentado el año pasado en la Exposición de trabajos de Informática.
Cupo: 10 participantes por grupo
Horarios tentativos (*):
- Alumnos del Turno Mañana: Miércoles de 14:10 a 15:30
- Alumnos del Turno Tarde: Jueves de 9:15 a 10:35
(*) estos horarios pueden cambiar si el grupo encuentra otro más conveniente.
Contacto:
Prof. Ricardo P. Salvador, Departamento de TIC (1° Piso)
ricardopablo1@gmail.com
¡Los esperamos!
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