Pantallazo del proyecto (click para ampliar) |
Julián y Agustín (los responsables del proyecto) se decantaron por un Pacman y en eso estamos.
- Comenzamos dibujando el Pacman, básicamente moverlo con las teclas.
- Después adaptamos un escenario que encontramos en la web, para seguir con el movimiento del Pacman: por ejemplo, que pueda moverse bien en el laberinto y que no pueda traspasar las paredes.
- Ahora estamos trabajando en el movimiento de los fantasmas. Mientras que al Pacman lo movemos con las teclas... a los fantasmas les tenemos que diseñar un comportamiento robot, porque deben moverse de forma autómata por el laberinto y perseguir al Pacman.