viernes, 2 de septiembre de 2016

Squeakfest 2016 - San Miguel de Tucumán

¡Hola!

Aquí les dejo una presentación interactiva (hecha en Etoys, claro) donde pueden explorar algunas de las características que vieron en los talleres del Squeakfest, además de algún desafío.
https://sites.google.com/site/cursosderric/repositorio/squeakfest2016.005.pr?attredirects=0&d=1

La presentación todavía está incompleta, y la reemplazaré por la definitiva en los próximos días.

Sin embargo hay bastante para ver y jugar: lo esencial del entorno de Etoys, unas demostraciones y algún desafío también. Todo eso dentro del mismo proyecto.

Observen que en post anteriores les cuento cómo descargar e instalar Etoys.
http://tallerdesqueak.blogspot.com.ar/search/label/Instalar%20Etoys%205.0

Además, en los "Enlaces útiles" hay bastante material para leer: manuales, tutoriales, proyectos, enfoques sobre cómo usar Etoys en el aula...

Y también pueden escribirme a ricardopablo1@gmail.com

¡Saludos, hasta siempre!

Ejecutar Etoys-To-Go 5.0 en Ubuntu 14.04 o 16.04 de 64 bits

Etoys-To-Go es una versión portable de Etoys que necesita de librerías adicionales (de 32 bits) para ser ejecutado en Ubuntu x86_64.

En Ubuntu 12.04 esto se solucionaba instalando  el paquete ia32lib, pero no es así desde la versión 14.

Una solución que funcionó fue instalar ia32libs desde los repositorios de Ubuntu 13.04, pero no es recomendado por eventuales incompatibilidades (http://stackoverflow.com/questions/23182765/how-to-install-ia32-libs-in-ubuntu-14-04-lts-trusty-tahr).

En el artículo anterior se explica que igualmente pueden instalarse paquetes de  arquitectura de 32 bits en Ubuntu 64 desde Ubuntu 11.

La solución pasó por tomar nota de las salidas de error al intentar ejecutar Etoys-To-Go, porque ahí se listaban qué librerías faltaban, instalar la arquitectura i386 y luego los paquetes que faltaban:

#! /bin/bash
# librerías 32bits para correr Etoys-to-go 5.0 en Ubuntu 16.04 Xenial Xerus
# probado en Ubuntu Gnome, Lubuntu y Ubuntu Mate

# agregar la arquitectura i386
sudo dpkg --add-architecture i386
# actualizar repositorios

sudo apt-get update
# instalar las librerías necesarias
sudo apt-get install libgl1-mesa-dri:i386 libgl1-mesa-glx:i386 libc6:i386 libsm6:i386 libxrender1:i386  libasound2:i386 libpulse0:i386


La misma solución me funcionó en Debian 7.

Y valdría también para Physical Etoys para Linux, la "vuelta de tuerca" robótica de Etoys, desarrollada en Argentina por el grupo GIRA.

Aclaración: ¿por qué Etoys-To-Go y no la versión propia de la distribución? Porque para Debian o Ubuntu, la versión más actualizada es la 4 y en la 5, además de las novedades, se corrige un bug que cerraba la aplicación al abrir la categoría "Multimedia" del catálogo de objetos.

martes, 13 de octubre de 2015

Instalar Etoys

¡Hola!

Siempre viene bien recordar cómo instalar Etoys.

En el sitio oficial se ofrecen dos posibilidades:  
a) versiones instalables según el sistema operativo se instala de acuerdo al sistema operativo y el acceso a Etoys aparecerá junto a las demás aplicaciones que tengas instaladas

- en el caso de Windows y Mac, se descarga desde ahí,
- en el caso de Linux, se descarga desde los repositorios propios de cada distribución)
b) descargar una versión que no necesita instalación; es un archivo comprimido en formato ZIP que sólo debe descomprimirse y funciona en esos tres sistemas operativos.
Si optaron por la última, "Etoys-To-Go 5.0", les sugiero:

  1. elegir una carpeta donde quieran trabajar con Etoys,
  2. copiar ahí el archivo descargado (Etoys-To-Go 5.0.zip)
  3. descomprimir el archivo ahí mismo
  4. entrar a la carpeta "Etoys-To-Go 5.0.app" y...
    1. si usás Windows ejecutá "Etoys.exe"
    2. si usás Linux o Mac ejecutá "etoys.sh"
  5. ¡Ahora, a jugar!
 ¡Hasta pronto!

Ricardo.

viernes, 2 de octubre de 2015

Buscando y encontrando algunos sonidos... para nuestro Pac-Man

Una parte de nuestro proyecto son los sonidos, que, como estamos inspirados en el Pac-Man, tomamos de Classic Gaming, que tiene mucha info sobre el juego, y hasta ringtones.

Escuchen la música de introducción (en formato WAV) comprimida en ZIP.

 Hasta pronto!

martes, 25 de agosto de 2015

Estamos haciendo un Pacman


Pantallazo del  proyecto
(click para ampliar)


Julián y Agustín (los responsables del proyecto) se decantaron por un Pacman y en eso estamos.
  • Comenzamos dibujando el Pacman, básicamente moverlo con las teclas.
  • Después adaptamos un escenario que encontramos en la web, para seguir con el movimiento del Pacman: por ejemplo, que pueda moverse bien en el laberinto y que no pueda traspasar las paredes.
  • Ahora estamos trabajando en el movimiento de los fantasmas. Mientras que al Pacman lo movemos con las teclas... a los fantasmas les tenemos que diseñar un comportamiento robot, porque deben moverse de forma autómata por el laberinto y perseguir al Pacman.
Pronto tendremos novedades...